home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (A)TB / (A)TBR.ADF / AMReport < prev    next >
Text File  |  1991-10-21  |  28KB  |  585 lines

  1.                           AM-REPORT v1.14  10/18/91
  2.  
  3.                              ABBREVIATED EDITION
  4.                              *******************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. EDITORIAL
  9. ---------
  10. This editorial looks like it will be a long one, as I've got a lot of
  11. things to say.
  12.  
  13. First off, let me apologize for the last two weeks of AM-Report.  I've
  14. been quite busy with my job and haven't had the time needed to devote
  15. to compiling AMR.  Heck, I haven't even answered most of my email!  As
  16. a result, the last issue wasn't up to par.  There were errors in fact
  17. and typos galore.  (I've limited it to just typos in this issue. <grin>
  18.  
  19. Now, to answer some mail publically.
  20.  
  21. I was asked about the relationship of AM-Report to STR, PCR and MCR.
  22. ST-Report is the parent magazine, put out weekly in the Atari arena
  23. and covering the ST and the Portfolio.  PC-Report, Mac Report and AM-
  24. Report are all separate magazine that are designed for their target
  25. audience:  clone, Mac and Amiga owners respectively.  While I am not
  26. quite sure where you can go about getting access to PCR and MCR, I can
  27. pass messages to Ralph Mariano, editor of STR, who will know.  Contact
  28. information will be published in a future issue of AM-Report.
  29.  
  30.  
  31.                                      ***
  32. AM-REPORT WILL, FOR THE NEXT TWO MONTHS, BE GOING OUT ON A BI-WEEKLY
  33. BASIS.  THAT IS, ONE ISSUE EVERY TWO WEEKS.
  34.                                      ***
  35.  
  36. This will allow me to catch up with my family, job and all the news.
  37. I will finally have time to get a spelling checker and grammar
  38. checker on the A3000, which should improve the quality of AMR by a
  39. noticable amount.
  40.  
  41. This issue includes only this editorial, a review on GVP's IV24 board
  42. (which I promised to a number of people) and a report on AmiExpo in
  43. Oakland.  The only other item I'd like to mention is a PD file I found
  44. called JPEG.LZH.
  45.  
  46. This file takes a graphics file and compresses it using JPEG algorithms, 
  47. or it decompresses compressed files.  I scanned in 6 photos in 24-bit color
  48. and scaled them to 1/6 of a page.  I then used ADPro to put them all on
  49. one screen in a 3x2 grid.  The resulting 24-bit picture was 933,550 bytes
  50. when saves as 24-bitplane data.  After JPEG compression the file was
  51. 57,134 bytes long.   Decompressing the JPEG file gives me a file with
  52. the length of 1,069,536 bytes.  Loading it into ADPro then saving it
  53. back gives a length of 955,804 (the original and the final are 
  54. compressed IFF whereas the intermediate file is uncompressed IFF).
  55. I can see *no* visible difference.  File size (736x484) was retained and
  56. I recovered a lot of hard disk space.  
  57.  
  58. Practically, what does this mean?  A normal business week in Orlando 
  59. sees 100 individuals booked through the jail system.  Each individual
  60. is photographed and each photo is stored in digital form.  If each
  61. photo is 750,000 bytes long, a 600 meg optical disk (629,145,600 bytes)
  62. would be filled in a little over eight weeks.  In one year, seven disks
  63. would be necessary for the image storage!  By using JPEG compression
  64. (soon to be included in ADPro) that figure is reduced to one disk every
  65. two years and three months!  Needless to say, that makes recalling older
  66. information *much* easier.
  67.  
  68. Thanks for being patient.
  69.  
  70.  -Chas
  71. AM-Report
  72.  
  73.  =========================================================================
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                            GVP'S IMPACT VISION 24
  78.                            ----------------------
  79.  
  80. Great Valley Products' Impact Vision 24 (IV24) board is a dual-slot
  81. expansion board for the A3000 or A2000 series of computers.  It is 
  82. designed to provide 12 or 24 bits of color information to an Amiga
  83. screen; 12 bit, non-HAM, live picture-in-picture (PIP) and either
  84. 12 bit or 24 bit real time framegrabbing from a separated RGB video
  85. source.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                   HARDWARE
  90.                                   --------
  91.  
  92. The IV24 package comes in two versions: A2000 and A3000.  The A2000
  93. package includes an extra cable to hook the board up to the A2000's
  94. video slot.  Both versions include the IV24 internal expansion card
  95. and a multi-function cable.
  96.  
  97. The IV24 card is designed to fit in the A3000's Zorro/Video inline
  98. slots.  The two card-edge connecters look similar to an ISA-AT style
  99. card, though much larger.  Beta test boards had visible jumpers on
  100. the back of the card and came without an end brace to screw down to
  101. the machine, but final release boards had no jumpers and the proper
  102. end brace.
  103.  
  104. Writing on the board says:  "Great Valley Products"
  105.                          "Amiga 3000/PVA Revision IV"
  106.  
  107. The board has a very polished look.  It is a "done" product.
  108.  
  109. The end of the board has a 31 KHz output port, a multi-input port and
  110. a three position switch.  The 31 KHz output port can be software 
  111. switched down to 15 KHz and is designed to hook to your monitor.  The
  112. IV24 board has the ability, unlike Commodore's flicker-unit, to 
  113. deinterlace/scan double 15 KHz output.
  114.  
  115. The multi-input plug hooks up to a special cable supplied with the board
  116. and provides four input connecters and two output connecters.  On the
  117. input side, there is separated Red, Green, Blue and Composite RCA-style
  118. plugs.  For output, there is an S-VHS connecter and an RCA-style composite
  119. out plug.  This combination allows for output to a composite destination
  120. (television, VCR, etc.), an S-VHS receiver (television, VCR, etc.) or
  121. RGB (monitor, film recorder, etc.)
  122.  
  123. I had no occasion to test the composite or S-VHS output.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                 INSTALLATION
  128.                                 ------------
  129.  
  130. The IV24 card is designed to fit in the A3000's inline Zorro/Video
  131. slot (topmost slot).  A connecter cable and adaptor plug is provided
  132. for A2000 owners.
  133.  
  134. The card slides in and screws down smoothly in an A3000.  It is a tight
  135. fit, but from what I understand all A3000 cards are a tight fit.  On an
  136. A2000 there is a bit more work.
  137.  
  138. The A2000 model plugs into a Zorro slot and then a cable is run from a
  139. special connector on the board over to the video slot.  The manual
  140. recommends running the cable *over* the power supply until the card
  141. burns itself in, then reinstalling it by running the cable *under* the
  142. power cage.  To do this, you must physically remove the power cage.
  143. This is not an experience for the squemish or for those with machines
  144. still covered by a warrantee.  Have your dealer do it (most charge 
  145. around $30 if you purchased the card elsewhere -- $0 if you got it from
  146. them.)
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                                   SOFTWARE
  151.                                   --------
  152.  
  153. GVP, while selling the unit, claims that the software is all gamma-test
  154. and still being worked on.
  155.  
  156. That is an understatement.
  157.  
  158. The IV24 package includes three commercial software packages: Scala,
  159. Caligari and MacroPaint; and a host of IV24 utilities: IVPIP, IVCP,
  160. IVGRAB, IVVIEW, IVREAD and IVCMD.
  161.  
  162. The three commercial programs are all versions designed to support the
  163. IV24 board.  Of the three, Caligari is the most finished product.
  164.  
  165.  
  166. MACROPAINT
  167. ----------
  168. MacroPaint requires 5 Mb of RAM to run, and it crashes and burns if you
  169. have less memory.  MacroPaint is also the most bug-ridden of the three
  170. packages.  The manual has a nice large "Preliminary GAMMA" stamp on it,
  171. and they ain't kidding.
  172.  
  173. MacroPaint's biggest strength (besides being able to work on 24-bit
  174. pictures in real time <Hi NewTek!>) is it's support for ARexx macros.
  175. MacroPaint can be controlled via ARexx and can send commands out via
  176. ARexx.  This is very handy for those or us with hordes of memory and
  177. a program like ADPro sitting in the background.
  178.  
  179. The memory used for the images in MacroPaint must be contiguous.  If
  180. you want to load a 1.2 meg image, you must have 1.2 megs of contiguous
  181. RAM.
  182.  
  183. In normal operations, I have ADPro running with a 1.75 meg buffer (to
  184. handle 24-bit pictures); DNet running (hooking my A2000 upto the A3000)
  185. and now MacroPaint.
  186.  
  187. Now, with ADPro taking 2 megs, MacroPaint taking 5 megs and a loaded
  188. picture taking another 1, that is a total of 8 megabytes of RAM in
  189. use already.  What happens if you want to load in a second image or
  190. a full-screen brush?  You run out of memory, even on a 10 megabyte
  191. A3000, that's what!  If you want to fully manipulate 24-bit images, get
  192. LOTS of RAM, then buy some more for extra measure.  I recommend at least
  193. 10 megabytes for any multitasking while running MacroPaint.  Having
  194. MacroPaint send an image to ADPro for manipulation and then getting it
  195. back is wonderful.  With the requirements for contiguous memory, you 
  196. need a lot of RAM to spare.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. SCALA
  201. -----
  202. In truth, I haven't used Scala very much.  It looks like a smooth
  203. program, but it ships on a grand-total of one (I counted twice) disk
  204. for the IV-24.  The regular version ships on 6 or 7 disks!  Has GVP
  205. got some fantastic new compression method I'm unaware of?  I don't know
  206. what's missing but then again I don't have the original version of
  207. Scala around.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. CALIGARI 2.0
  212. ------------
  213. I haven't played much with Caligari, either.  It seems to be quite
  214. nice and I haven't been able to crash it.  Unlike Scala and MacroPaint,
  215. Caligari doesn't multitask.  Like Scala, there is no ARexx port.
  216.  
  217. Some friends of mine purchased the IV24 board solely because it
  218. came with Caligari.  They had been using Caligari Broadcast with a
  219. Bridgecard and a Targa board and wanted to try it out.  While they
  220. are impressed with the product, it isn't upto Caligari Broadcast
  221. standards.  Considering the Broadcast version is thousands of dollars
  222. itself...no one expected it to be.
  223.  
  224. Caligari requires an accelerated Amiga with a math coprocessor and at
  225. least 3 Mb of RAM to run.  The faster the better, the more RAM the better.
  226.  
  227. Caligari does not do ray tracing, but renders in another fashion.  Ray 
  228. tracing takes longer, but yields better results.  Caligari renders
  229. quicker and gives quite good results.
  230.  
  231. A full review of Caligari 2.0-24 will come at a later date.  This program
  232. is big and I'm not familiar enough with it to do it justice.
  233.  
  234.  
  235.  
  236. IV24 UTILITIES
  237. --------------
  238. The IV24 utilities allow control over the PIP feature, image capture,
  239. output destination, input destination and board-level registers.
  240.  
  241. Separated RGB input is necessary to do framegrabbing or PIP.  Colorsplitters
  242. are available, but I used an RGB camera.  A colorsplitter would be
  243. necessary to capture input from a composite source, such as a VCR.  True
  244. RGB is cleaner and sharper, though.
  245.  
  246. The IV24 board will provides two banks of 12-bit RAM.  This allows for
  247. double-buffered 12 bit (4096 color) animations or a single-buffered
  248. 24 bit (16.7 million color) image.  12 bit images are not HAM, but true
  249. 12 bit.
  250.  
  251. PIP is 12 bit live video overlayed on a 12 bit Amiga screen.  The screen
  252. can be swapped so that the live video is the background and the Amiga
  253. screen is in the PIP.  The PIP can be resized, moved, zoomed and the
  254. scale changed.  It can be turned on and off and all this can be done
  255. with a mouse, keyboard or via ARexx.  The manual says the PIP can be
  256. framegrabbed, but so far this function does not work.
  257.  
  258. Full 24 bit images can be framegrabbed without any problem.
  259.  
  260. The IV24 has three display modes:  full Amiga graphics; keyed source and
  261. full external.
  262.  
  263. Full Amiga graphics is just that -- an Amiga display.  Full external is
  264. a direct feed of the RGB signal so you can see what the camera is pointing
  265. at.  Keyed images allow the external video to show through the background
  266. color (genlocking) OR the live video to show through every color *but*
  267. the background.
  268.  
  269. Other software allows direct reads and writes from/to the boards own
  270. registers and memory; viewing of 24 bit or 12 bit pictures; and frame-
  271. grabbing.
  272.  
  273. Everything works to some extent.  I cannot seem to get the PIP to load
  274. from a CLI without crashing, but it loads fine from the WorkBench (or
  275. the 2.0 wbstartup drawer).  Some of the ARexx commands listed in the
  276. manual are not in the software, or are implemented differently than
  277. stated.  I cannot get the default settings on Framegrabs to save
  278. properly, so I have to reset them everytime I boot the machine (via
  279. ARexx).  Framegrabbing PIP just plain doesn't work.
  280.  
  281. GVP is aware of the problems and has people working on them.  (I know,
  282. I've called them enough times to get on a first-name bases with half
  283. of their staff!)
  284.  
  285. The IV24 board is a great piece of hardware that has a lot of potential.
  286. Third party support is forthcoming (ASDG will support the IV24 in their
  287. next release of ADPro in November.)  The board *is* a bit pricey, retailing
  288. right around $2,000 with another $50 to $100 for the A2000 adaptor.
  289.  
  290. Hopefully this will change soon.  Chips & Technologies has introduced a
  291. new chip that handles full PIP in a computer.  The chip is $40 in quantity
  292. compared to $200 - $300 for the sets currently on the market.  Don't
  293. expect cheap competitors until at least 1992, though.
  294.  
  295.  =========================================================================
  296.  
  297.  
  298.                                AMIEXPO OAKLAND
  299.                                ---------------
  300.  
  301. The following report was posted on Usenet by Steve Worley.
  302.  
  303.  
  304. [1] AmiExpo Show Report (long)
  305. Date: Tue Oct  8 14:31:21 1991
  306. Lines: 269
  307.  
  308. Well, I spent the weekend (and a day off from work on Friday)
  309. attending AmiExpo in Oakland. Great fun! I met several members of the
  310. Imagine Mailing List, like Todd Landry, Mike Simpson, and Evara Ligue
  311. (sorry if I mangled your name!).  I got a chance to talk lot of well
  312. known Amigans, like Perry Kivolowicz from ASDG, Steve Gillmor of
  313. Impulse, Joel Hagen, Harv Laser, Bill Seymor, Joel Hagen, Mike
  314. Smythwick, and more that I forget. And I met Allen Hastings and Jay
  315. Miner (both locals) there as well.
  316.  
  317. Anyway, I want to talk about some of the stuff I saw- this is all with
  318. a graphics/3D slant, so forgive me if I ignore Dr. T's super-dooper music
  319. things or the new MicroProse games.
  320.  
  321. First, the big toys that everyone was flashing was the new graphics
  322. boards.  There are a lot! I carried a pocketful of floppies with
  323. IFF24s and had them displayed on the different boards to compare
  324. quality- this was a great idea, because some of the vendors had really
  325. stacked the deck with the type of images they were showing. A brief
  326. rundown of the boards that were being shown:
  327.  
  328. The GVP IV24.  768 by 482 DEINTERLACED 24 bit.  Very nice, especially
  329. the PIP.  They had a lot of Lou Markoya's stuff being shown on a 1950
  330. monitor.  The deinterlacing was not very apparent for any of the
  331. images (24 bit tends to have smooth gradients, hence no flicker) but
  332. I'm sure if you were using it as a 24 bit text display it would really
  333. show it's power. They had a camera and were doing screen grabs and
  334. showing the picture-in-picture. A lot of fun.
  335.  
  336. The Colorburst. Finally saw one! There are big rumors about MAST
  337. having to drop the product because the designer was miffed about the
  338. software. I asked, and the guy demoing CB didn't say anything. I mean,
  339. he just looked at me, and then turned away. Geez! They were selling at
  340. the Creative Computers mini-mall for $700, I think. The quality of a
  341. displayed IFF24 was excellent! But the software they were showing was
  342. really hokey. There IS a paint program, but it didn't have a very good
  343. feel and didn't respond smoothly. Big bummer. 768 by 482 24 bit.
  344.  
  345. The Rembrandt. Progressive was showing their pre-production model, and
  346. fishing for developers. 1K by 1K 24 bit, with a 2K by 2K memory
  347. buffer. On-card 34020 coprocessor at (40?) Mhz, and (something)82 math
  348. coprocessor. The boards display was slick, but not as lively as any of
  349. the other boards- it might have been the monitor, but the images were
  350. dim with too little contrast. Anyway, this board's coprocessor can
  351. render and do math computations in parallel with the Amiga- a demo
  352. showed a mandelbrot set being rendered real time with the A3000's
  353. 68040 (!), then with the board's processor. It was a tie. With more
  354. coprocessors, (up to 4), the board would speed up it's calculation
  355. that much more. Pretty slick! The cool part was blitting around a 320
  356. by 200 sub-image at 30fps- not too shabby! Another fun trick was
  357. running an anim with the 040 at full speed, while simultaneously
  358. rendering stuff on the Rembrandt. Anyway, they are working on a paint
  359. program and other software, but in 6 months this could be The Thing.
  360. List is 4K.  Ouch.
  361.  
  362. Firecracker 24. Impulse wasn't there, but many people were using them.
  363. 1K by 482 resolution, 24 bit. The Virtual Reality Labs were showing
  364. the new verson of Vista Pro (amazing!) with these boards, and there
  365. were startled gasps of amazement as people walked by. These images and
  366. the output were just beautiful! Perry Kivolowicz also used one for a
  367. talk on using the Amiga as an imaging workstation, and it was pretty
  368. slick.  (it went through a genlock and out to a video projector). He
  369. even used ADPro to drive it. :-) Anyway, the quality is very
  370. comperable to Colorbursts- very clean colors, a bright and lively
  371. feel. The FC24 is sharper, though, which gives it a really nice edge
  372. for raytraces. For scanned images, you might not be able to tell. The
  373. FC24 paintbox is functional, and real-time, but not as nice as the
  374. DCTV paintbox. One COOL feature of the FC24 paint (Light 24) is the
  375. ability to LOAD IMAGINE OBJECTS AND RENDER THEM DIRECTLY ONTO AN
  376. IMAGE. This is GREAT fun! You load an object, and manipulate its
  377. orientation, size, and position on the image. (in wireframe). Then you
  378. punch a button, and it renders a scanline version of the object (with
  379. world reflection mapping) Also, there is nice Firecracker support in
  380. ADPro, though I bet the newest version of ADPro will support many of
  381. the others. Street price of the FC24 is something like $860.
  382.  
  383. Digital Creations had a very popular booth, showing off DCTV. I bought
  384. one, finally! [There goes the piggy bank.] The DCTV outputs composite
  385. video- it's not 24 bit. But the output is terrific! It can't compete
  386. with the sharpness of any of the 24 bit boards, but I preferred the
  387. image quality to a lot of the stuff being shown on the Rembrandt. The
  388. neat part is you can animate the DCTV at whatever speed you can
  389. animate hires, typically 10 fps, faster if you take a cut in image
  390. quality. The paint program is top notch. They were showing off the new
  391. version of the software, (1.1??)  with undo, and a few more features.
  392. [sorry, I don't know exactly].  They will ship the software in a few
  393. weeks, $15 upgrade for current DCTV owners. I also made them promise
  394. they would make a DCTV loader for their DCTV.library, and to make sure
  395. ASDG got it. (they only had a saver, before). Cost is $400, street.
  396.  
  397. Fun anecdote setting up my DCTV, it turns out my CABLE TV had AC power
  398. coming in on it's grounded shield (!!!!) , and my VCR and TV had been
  399. operating on this signal for months by floating over the supposedly
  400. constant ground. I never knew this until I was about to hook up my
  401. grounded DCTV/A3000 to my VCR, and ZZZAAAPP..  right though my body.
  402. Yow! No damage (to me or the hardware), but I plan to really nail the
  403. cable company. I want to get a junk VCR and melt the inside with a
  404. blowtorch just to see the cable guy's reactions... I have NO IDEA how or
  405. why it's like that and I'm just surprised my TV and VCR actually worked.
  406.  
  407. Newtek was there and showed off the Toaster. Of course. More later,
  408. epecially on the new Toaster 2.0 release this month. The Toaster
  409. framebuffer is 24 bit internally, but it has NTSC composite output.
  410. This decreases the sharpness considerably, but if you're going to
  411. video anyway, it's really good. (though not as good as the IV24 with
  412. S-video AND RGB out).  Still, the Colorburst, FC24, Rembrandt and IV24
  413. all beat the toaster output for sharpness and quality. Interestingly
  414. enough, many times it is REALLY tough to tell a DCTV from a Toaster
  415. display.
  416.  
  417. Last board I saw was the Digital Micronics 8 bit board. This board
  418. also has a 34020 coprocessor like the Rembrandt. The output is 1280 by
  419. 1024, 8 bit, and is pretty slick. Many detailed images were stunning,
  420. but it started to lose when I asked them to display some very colorful
  421. images. (it only has 256 colors..) It's really meant for UNIX and
  422. hi-res text, and performs admirably in this manner. Another company
  423. was using the board for it's Postscript-output presentation software,
  424. and the quality was terrific. This board isn't really meant as much
  425. for images as the 24 bit boards, but it is a great pinch-hitter. Price
  426. is >$1,000, I don't know exactly.
  427.  
  428. I never got a chance to see HAM-E. Black Belt was not at the show, and
  429. nobody was using one. Oh well.
  430.  
  431. Well, that's it for display hardware. If I was asked to recommend one,
  432. I would say first get a DCTV ($400). It has animation support, a
  433. decent price, and great software. If you wanted great quality, go for
  434. the Firecracker 24. It's quality is stunning, and the price is
  435. reasonable. Colorburst is a good option for 500 and 1000 owners who
  436. can't use the plug in FC24, but the extra price of the FC24 ($860 vs
  437. $700) is well worth the investment. If you can afford both the DCTV
  438. and the FC24, you have a dream setup. This is all IMHO. :-)
  439.  
  440. Please, no flames, especially about the Toaster output quality. It is
  441. excellent, but not sharp! Still, if/when a 3000 version comes out, I'll
  442. probably get one. 
  443.  
  444. Going on, there were four companies showing 040 boards, two for the
  445. 3000.  The progressive A3000 040 board was $1600, and was marginally
  446. (5%) faster than the GVP 040 board. ( Don't know the cost of the GVP).
  447. I didn't compare 2000 versions, but the Mega-Midget-Racer guys were
  448. showing them off, though I'm not sure if they were selling. (GVP
  449. wasn't, Progressive was. I even held Perry Kivolowitz's A3000
  450. accelerator from Progressive, being careful not to drool directly on
  451. the packaging.) The Fusion-40 from RCS (A2000 only) was also being
  452. demoed and sold.
  453.  
  454. More 3D.
  455.  
  456. Real-3D had a booth and was pushing their program. They had the latest
  457. Amigaworld open to the Impulse Imagine ad, and were comparing those
  458. images to versions done in Real-3D. The images they showed were pretty
  459. slick, but the salesman didn't want to give me a hands-on demo of the
  460. modeller and such- he just wanted to show the pictures. Considering
  461. they have a demo version of the software out on the BBSs and FTP site,
  462. my guess is that the guy I talked to just didn't know how to use it.
  463. The boolean operations do look keen, though, but they need some help
  464. with their textures and modelling. Also, tinted glass and non-white
  465. mirrors really should be added..
  466.  
  467. YANRT. Yet another new ray tracer was announced at the Expo, this
  468. one a low-end $100 script-based ray tracer called RayDance, from
  469. Radiance Software. [Nothing to do with Mark Thompson!]
  470.  Some VERY interesting features like brush maps that follow morphing
  471. objects. [Where have I heard that before?] I'll type in the press
  472. release sometime this week. Release is sometime this month. It
  473. probably won't be immediate competion in the Lightwave/Imagine battle,
  474. but it might fill a low-end niche. [First impression, I sure could be
  475. wrong]
  476.  
  477. The big 3D support software this year seems to be packages of
  478. digitized surfaces like brick and wood. Two companies were selling
  479. these at the Expo, Texture City, and MicroSearch (the ChromaKey guys).
  480. I'll post some images using the Microsearch textures and write more
  481. about them later when I get a chance to play with them more, but they
  482. were great! They have three texture volumes: Stone, Tiles, and Wood,
  483. selling for $50 a pop, $30 on the street. The president of Microsearch
  484. told me that he would make one image on each package freely
  485. distributable- I'll upload them. Anyway, they are great packages, and
  486. worth the money. Nicolas Alwin made some great Imagine renderings with
  487. them.
  488.  
  489. The other set of images was from Texture City. This is a really
  490. professional package, and they were trying to sell to the high-end
  491. video buffs as backgrounds for titles and framestores as well as to the
  492. 3D rendering crowd. They had an incredible selection of textures,
  493. something like 200 images!! The quality of the images they showed was
  494. impeccable. But the cost was absolutely outrageous: they wanted $350
  495. for 40 images (I'll check on the exact number, but roughly 40).
  496. Ouch!!! I couldn't reccomend these to the casual user unless you had a
  497. lot of cash or absolutely needed top quality. For that kind of money
  498. you could buy a scanner of your own.
  499.  
  500. I met Victor Osaka of the Turbo SIG (a paper 3D newsletter), and
  501. talked to him for a while. He was working in the Texture City booth,
  502. and was selling copies of his newsletter. He wasn't overly interested
  503. in talking about rendering, though, and looked more like he just
  504. wanted to get out of the Expo and go home. By Sunday, most dealers
  505. were like that. :-)
  506.  
  507. Sunrize was showing off it's new sound boards- a 12 bit mono
  508. sampler/playback board and the stereo 16 bit version. These things
  509. were great, especially the 12 bit! The quality is VASTLY superior to 8
  510. bit, and Sunrize is trying to sell them for video sound editing. They
  511. are perfect for this- and they're cheap! (on the order of $450). They
  512. even have SMPTE time code for syncing everything, and some decent
  513. support software. (much like Audiomaster) The 16 bit sampler was
  514. great, too, but > 1K in price.
  515.  
  516. Axiom software was showing off the newest version of Pixel 3D 2.0.
  517. This version now includes object conversion, BEVELING OF EXTRUSIONS,
  518. and some really fun other tools like intensity->height mapping. I
  519. picked up a copy, I'll post a long description and mini-review of it
  520. as soon as I have a chance to play with it. It was selling for $70
  521. street price. First impression: Interchange is a dead product unless
  522. their new version is absolutely top-notch.
  523.  
  524. Some of the seminars were interesting. Steve Gillmor showed off his
  525. pet product, Foundation, on a multimedia panel. Perry Kivolowicz did
  526. NOT show off ADPro 2.0, much to my disappointment. (JPEG will save us
  527. from out 24 bit storage problems!) I sat next to Kiki Stockhammer for
  528. the Toaster 2.0 keynote, and had to endure the most vile perfume for
  529. an hour and a half....
  530.  
  531. At the Toaster 2.0 unveiling, they showed most of the new features.
  532. (the 2.0 is a software, NOT a hardware update. $100 sometime this
  533. month) Genlock control from workbench and two new panels of
  534. transitions were the big additions to the main software. The Toaster
  535. framestore is now compressed for faster loading. [I always thought it
  536. was stored UNcompressed for faster loading!] That's about it.
  537.  
  538. Lightwave 2.0 has a bunch of new features, though, and Allen Hastings
  539. took most of the keynote time to show them off.
  540.  
  541. Most of the Lightwave features have been added to it's modeller. Here
  542. is a list, from memory, that covers most of them. [I know I'll miss
  543. quite a few, both because he never talked about them and because I've
  544. forgotten.
  545.  
  546.  Skinning between cross-sections
  547.  Magnetism point-dragging
  548.  Twist, shear, scaling, bending of objects or points of objects
  549.     [bending was really cool]
  550.  Ability to load attributes from a library on disk 
  551.  Cylindrical and spherical bump (altitude) mapping
  552.  A better file requestor (with a parent button)
  553.  
  554.  In the layout/renderer:
  555.  A couple of new textures, including "underwater"
  556.  New shadings for moons/planets/etc [Mark Thompson told us about this]
  557.  Morphing now allows multiple morph targets, so an object could go from
  558.     version 1 to version 2 to version 3 of an object.
  559.  More control of the envelope splines, allowing kinks and control of
  560.     overshoots
  561.  Faster rendering overall.
  562.  Super-lo-res for quick rendering (1/2 lores?) and one super-hi-res
  563.    (2K by 1K?) for magazine covers, etc.
  564.  
  565. ----------------
  566.  
  567. That's my quick report on the show.  Anyway, more later on the FC24,
  568. Pixel 3D, and the Microsearch textures.
  569.  
  570.  
  571. -Steve
  572.  
  573. --------------------------------------------------------------------------
  574. Steve Worley                                       spworley@athena.mit.edu
  575. --------------------------------------------------------------------------
  576.  
  577.  ========================================================================
  578.  
  579.  
  580. See you next week!
  581.  
  582.  
  583.   -Chas
  584. AM-Report
  585.